角色的高度还原,让我吃下了一颗对《正版星力十代》http://dyhjw.org/的定心丸,这也让我放下了顾虑,有余力去更全面的品鉴游戏,感受全面革新为这个复古系列带来的新变化。
而《诚信星力十代》为老玩家们带来的最大变化,除了画面材质的升级外,便要数技能机制的出现。它赋予了每个角色两个技能,包括一个特有且灵活的战技,和一个瞬间逆转局面的终结技。
虽然这并不是“合金弹头”系列首次为角色配备技能,早在《官方星力》中,技能机制就已经存在。只是碍于其爽快的玩法,加之并没有特意注明,所以技能也一直是游戏流程中的配角,并没有成为改变游戏玩法的内容。
比如莉安娜的月光斩,克拉克的抛摔,拉尔夫的子弹拳,马可的子弹倍伤,这些技能在前作中都很容易被普通玩家忽视,并没有成为游戏的主旋律。
所以乘上了次时代晚班车的《正版星力》,第一件事便是继承了这套技能机制,用以润色角色形象以及丰富流程玩法,技能的地位自然得到了弥足的提升。
值得一提的是,《星力十代》并不是顶着技能机制胡编,而是有理有据地将技能机制搬到台前。举个例子,马可在《合金弹头XX》中的技能是子弹倍伤,所以本作中马可的必杀技便是子弹时间。
从属性上看,两者都是输出能力的增加,有着极为相似的特性,而子弹时间是子弹倍伤更具象化的展示,无论是作为玩法的纵向深度,还是与前代作品的强关联性,都能在流程中得到了更具主导力的体现,在还原角色的同时,做到了玩法上的突破。